تاريخ الواقع الافتراضي Things To Know Before You Buy
تاريخ الواقع الافتراضي Things To Know Before You Buy
Blog Article
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
لقد أُعجب مستخدمو النظام بإحساس العمق (مجال الرؤية) في المشهد والواقعية المقابلة.
An additional pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who commenced his perform in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE were created). In 1963 Sutherland accomplished Sketchpad, a program for drawing interactively over a CRT Display screen with a light pen and Handle board. Sutherland paid out very careful focus to your structure of data representation, which manufactured his process useful for that interactive manipulation of visuals. In 1964 he was put accountable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics program in the University of Utah, one among DARPA’s Leading investigate centres.
كوالكوم تكشف عن خوذة واقع افتراضي متكاملة تعمل لاسلكيًا وعلى أجهزة الحاسوب
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد أن السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.
(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
كما يمكن تعرّف على المزيد أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
For instance, the Cinerama widescreen movie format, initially called Vitarama when invented for your 1939 Big apple Globe’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of eyesight and depth notion. Waller’s work led him to target the importance of peripheral vision for immersion in a man-made atmosphere, and his target was to devise a projection technology that can copy the complete human subject of eyesight. The Vitarama procedure utilised various cameras and projectors and an arc-shaped display to build the illusion of immersion in the Area perceived by a viewer. However Vitarama wasn't a professional strike till the mid-fifties (as Cinerama), the military Air Corps correctly used the system throughout Globe War II for anti-aircraft education beneath the title Waller Versatile Gunnery Coach—an illustration of the backlink concerning entertainment technologies and army simulation that might later on progress the event of virtual truth.